小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

indienova.com/steam/game/975120

怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

彩点星云:星座(Auralux: Constellations)

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如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略

崔佛拯救宇宙(Trover Saves the Universe)

indienova.com/game/trover-saves-the-universe

亲眼见证好心是如何坏事的。 你可以随意操控 Trover 的动作,但你管不住他的嘴

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

背景图层能不能放到实例图层上面来着?……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合,……可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合

goodbless:一个CCG的设计案分享

indienova.com/u/goodbless/blogread/18727

核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……角色技能主动技能需要玩家手动释放的技能,花费一的水晶产生所描述的效果,然后进入CD,在若干回合才能再次使用……带有丢弃的牌在打出后会被放入弃牌堆装备牌装到玩家身上不会被放入已用牌堆,只有等到装备被破坏(耐久度减至

小组帖子:游戏团队找?钱

indienova.com/groups/post/100447

遊戲要是具有一的吸引力應該早就有人找上門了. 加油!……Colin: 笑死,能不能在我毕业之前找到钱

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

有想法就赶紧说出来讨论,等你写个文档回来黄花菜都凉了,而且还有些同学经常说,我想到一个主意就是不知道程序/美术能不能做出来……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……关于戏剧元素和正规元素之间的爱恨情仇另开一贴,总之游戏要均衡发展,不要过度注重一方面,强如Minecraft

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

indienova.com/u/paledust/blogread/23448

虽然很像是一个开放世界,但并非是有许多可以探索的内容,而是地形很大,而text adventure是可以做到这一点的,但能不能还原……但是从制作的prototype来看,玩家选择路径,并朝那里走去,除了时间会不断变化,并带来一些世界变化以外……我先想简单的用概率来表示,也许玩家走路的时候有一的概率会滑倒或者失去平衡,而这个概率可以有外界各种因素来确定

版本:Early Access


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